TILEREIGN
スワイプで領地を合成する、完全オフラインのマージパズル
上下左右にスワイプすると、盤面のタイルがすべてその向きへ寄る。 同じ数字どうしがぶつかれば合わさって2倍になる。 育てた最大のタイルがそのまま「段位」になり、 HAMLET の小村から DYNASTY の王朝へと領地が広がっていく。 ゲームの進行に通信はいらない。機内モードのままでも最後まで遊べる。
FEATURES
操作はスワイプだけ。育つほど、1手が重くなる。
覚えることは、ひとつ
上下左右に払うだけ。同じ数字がぶつかれば合わさって2倍になる。 1手のあいだ、同じタイルは一度しか合成しない。 ルールはこれで全部で、あとは盤面の読み合いになる。
完全オフラインで遊べる
通信するのは広告の配信とストアの課金だけ。 ゲームの進行そのものに通信はいらない。 電波の無い場所でも、機内モードのままでも最後まで遊べる。
段位で伸びが見える
タイルの値が2倍になるごとに段位が1つ上がる。 HAMLET から MYTH まで13段階。 「どこまで育てたか」を一目で示す称号として、ホームと結果に出る。
5つの領土、5つの記録
盤面は 4×4 から 7×7 まで。DUSK と ROYAL は課金なしで最後まで遊べる。 最高点・到達段位・レベルの進み・中断した盤面は領土ごとに独立していて、 行き来しながら遊べる。
育つほど厳しくなる
段階が上がるごとに 4 の出る確率が 10% から 2% まで下がり、 1手に出るタイルが1枚から2枚、3枚へと増える。 序盤と終盤では、まったく別のゲームになる。
目標点数の階段
200、500、1,000、2,000 …… とキリのよい数字で目標が並ぶ。 届いた時点でそのレベルは終わり、次は0点から。 最後の目標は、その盤面で理論上出せる最高得点になる。
詰んでも1手戻せる
空きも合成先も無くなったら、広告を見れば直前の1手を取り消せる (1回の挑戦に2回まで)。 「1週間 広告非表示」をご購入中は、広告を見ずに取り消せる。
得点を引き継いで続ける
詰んだその場で購入すれば、得点・そのレベルの目標・手数を保ったまま、 新しい盤面で続けられる。0点に戻さずに済む。 1回使い切りで、回数の上限は設けていない。
1手ごとに自動保存
盤面は1手ごとに端末内へ暗号化して保存される。 閉じても、ホームの「続きから」で同じ局面に戻れる。 保存は領土ごとに別々なので、途中でほかの盤面へ移ってもそれぞれ残る。
10言語に対応
英語・日本語・韓国語・簡体中文・繁體中文・インドネシア語・マレー語・ ベトナム語・タイ語・フィリピン語。端末の言語に追従し、 アプリ内からも切り替えられる。
HOW TO PLAY
遊び方
左へスワイプしたところ。 2 と 2 は 4 に、 4 と 4 は 8 に合わさり、 動いたあとに新しいタイルが1つ出る(右下の 2)。
- 上下左右にスワイプすると、盤面のタイルがすべてその向きへ寄る。
- 同じ数字どうしがぶつかると合わさって2倍になり、その値がそのまま得点に入る。
- 1手のあいだ、同じタイルは一度しか合成しない。
- 盤面が動いた手のあとに、新しいタイルが出る(2 が 90%、4 が 10%。育つほど 4 は出にくくなる)。
- 空きマスも合成先も無くなったら詰み。広告を見れば直前の1手を取り消せる(1回の挑戦に2回まで)。
- そのレベルの目標点数に届けばクリア。次のレベルは0点・新しい盤面から始まる。
REALMS
5つの領土 — 広さも、目標も、記録も別
4×4 — 2048(DYNASTY)まで・無料
5×5 — 4096(LEGEND)まで・無料
6×6 — 8192(MYTH)まで・30日間
7×7 — 16384(ETERNITY)まで・30日間
8×8 — 32768(INFINITY)まで・3 と 6 も出る・30日間
図はイメージです。実際の盤面の配色と広さを表しています。
| 領土 | 盤面 | 段位の目標 | レベル1の目標 | レベル数 | 解放 |
|---|---|---|---|---|---|
| DUSK | 4×4 | 2048(DYNASTY) | 200 | 21 | 無料 |
| ROYAL | 5×5 | 4096(LEGEND) | 1,000 | 37 | 無料 |
| FOREST | 6×6 | 8192(MYTH) | 1,000 | 57 | 30日間 |
| EMBER | 7×7 | 16384(ETERNITY) | 2,000 | 81 | 30日間 |
| ECLIPSE | 8×8 | 32768(INFINITY) | 500 | 96 | 30日間 |
ECLIPSE だけは規則そのものが違います。 8×8 の盤面に 3 と 6 の 奇数のタイルも出ます。合成は「同じ数字どうし」なので、 奇数の系列(3 → 6 → 12 → 24 …)と偶数の系列(2 → 4 → 8 → 16 …)は 決して交わりません。1つの盤面で2つの系列を同時に育てることになり、 64マスあっても、そのうち何割かは常に「いま合成できない側」で埋まります。
RANKS
段位 — タイルが2倍になるたび、領地がひとつ上がる
| 値 | 段位 | 値 | 段位 |
|---|---|---|---|
| 2 | HAMLET | 512 | REALM |
| 4 | VILLAGE | 1,024 | EMPIRE |
| 8 | TOWN | 2,048 | DYNASTY |
| 16 | KEEP | 4,096 | LEGEND |
| 32 | CASTLE | 8,192 | MYTH |
| 64 | DOMAIN | 16,384 | ETERNITY |
| 128 | DUCHY | 32,768 | INFINITY |
| 256 | KINGDOM |
段位の名前は全言語で共通のコードネームなので、言語を切り替えても変わりません。 名前は 32768(INFINITY)で打ち止めです。それより上のタイルを作ったとき、 またはその領土の理論上の最高得点に届いたときは CLEAR と表示され、これ以上の段位が無いことが分かります。
LEVELS
目標点数の階段 — 「次は 2,000 点」と覚えられる数字で
マージパズルには本来「終わり」がありません。詰むまで続けるだけでは 何を目指せばよいか分からないので、段階的な目標点数を置いてあります。 目標に届いた時点でそのレベルは終わり、次のレベルは0点から始まります。 刻みは 200 → 500 → 1,000 → 2,000 → 5,000 → 7,500 → 10,000 → 15,000 → …… と、 端数の出ないキリのよい数字だけで並べています。 あと何点かを暗算できることを優先しました。
| 領土 | レベル1の目標 | レベル数 | 最後のレベル(理論上の最高得点) |
|---|---|---|---|
| DUSK(4×4) | 200 | 21 | 1,835,012 |
| ROYAL(5×5) | 1,000 | 37 | 1,543,503,876 |
| FOREST(6×6) | 1,000 | 57 | 4,672,924,418,052 |
| EMBER(7×7) | 2,000 | 81 | 52,917,295,621,603,332 |
| ECLIPSE(8×8) | 500 | 96 | 7,782,220,156,096,217,092 |
最後の目標は、その盤面を埋め尽くしたときに理論上出せる最高得点です。 出現するタイルがすべて 2 だった場合の値なので、 到達できる点数ではなく超えられない上限として置いてあります。 すべてのレベルを越えたあとは、詰むまで際限なく続けられます。
PRICING
料金と広告について
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| アプリ本体 | 無料。DUSK(4×4)と ROYAL(5×5)は課金なしで最後のレベルまで遊べます |
| 広告 | 画面の上下にバナー広告。1手戻すときの動画広告。3回遊ぶごとの全画面広告 |
| 1週間 広告非表示 | アプリ内課金。購入から7日間、上記すべての広告が表示されません。この間は1手戻すのも広告なしです |
| 得点を引き継いで続ける | アプリ内課金・1回使い切り。詰んだ盤面から、得点・そのレベルの目標・手数を保ったまま新しい盤面で続けられます。ショップではなく、詰んだときのポップアップからご購入いただきます |
| FOREST の解放(6×6) | アプリ内課金・購入から30日間。6×6 の盤面と、そこだけの記録が使えるようになります |
| ECLIPSE の解放(8×8) | アプリ内課金・購入から30日間。8×8 の盤面と、そこだけの記録が使えるようになります。この領土だけは 3 と 6 の奇数のタイルも出ます(奇数は偶数と合成できません) |
| EMBER の解放(7×7) | アプリ内課金・購入から30日間。7×7 の盤面と、そこだけの記録が使えるようになります |
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